Builderment
시뮬레이션 · Builderment LLC
행성의 자원을 채취해 컨베이어로 가공 시설을 연결하고 연구에 필요한 제품을 자동 생산하는 공장 게임.
Game Dev Tycoon
시뮬레이션 · Greenheart Games Pty. Ltd. / Rarebyte(모바일 이식)
게임의 주제와 제작 방향을 선택하고 기술 연구·인력 운영으로 게임 회사를 키우는 유료 경영 시뮬레이션.
Industry Idle
시뮬레이션 · Fish Pond Studio / Ruoyu Sun
공장과 자원 시장·정책을 운영하고 통계로 병목을 찾아 산업 경제를 최적화하는 시뮬레이션.
The Final Earth 2
시뮬레이션 · Florian van Strien
작은 우주 세계에 건물을 수직으로 쌓고 일자리·교통·식량·행복을 관리하는 도시 건설 시뮬레이션.
AdVenture Ages
방치·증분형 · Hyper Hippo
역사 속 자원과 영웅을 모아 여러 시대의 생산을 강화하며 망가진 시간선을 복구하는 방치형 게임.
AdVenture Capitalist
방치·증분형 · Hyper Hippo
레모네이드 가판대의 수익으로 사업을 사고 매니저에게 생산을 맡겨 투자 규모를 키우는 방치형 경영 게임.
AdVenture Communist
방치·증분형 · Hyper Hippo
감자와 산업 자원을 생산하고 연구원 카드로 자동화·효율을 높여 임무와 랭크를 진행하는 방치형 게임.
Boba Tale
시뮬레이션 · BOBAFRIENDS / Devin Le
버블티 가게의 음료·레시피·설비를 늘리고 손님에게 판매하며 매장을 꾸미는 경영 게임.
Tsuki's Odyssey
시뮬레이션 · RapBot Studios / HyperBeard
자율적으로 생활하는 토끼 츠키의 집을 꾸미고 마을 친구·낚시·일상의 장면을 발견하는 생활 게임.
Dream Town Island
시뮬레이션 · Kairosoft
섬의 상점과 시설을 늘리고 주민의 취업·결혼·자녀와 여러 세대를 지켜보는 마을 시뮬레이션.
Pocket Frogs
시뮬레이션 · NimbleBit LLC
서로 다른 개구리를 교배하고 수집·교환하며 서식지를 꾸미는 생물 수집 시뮬레이션.
Dungeon Village 2
시뮬레이션 · Kairosoft
여관과 상점을 지어 모험가를 유치하고 장비·음식·시설로 성장시켜 새로운 지역까지 마을을 확장하는 게임.
Disco Zoo
시뮬레이션 · Milkbag Games / NimbleBit
짧은 탐색 퍼즐로 동물을 구하고 동물원의 수익과 디스코 파티를 운영하는 수집형 시뮬레이션.
Game Dev Story
시뮬레이션 · Kairosoft
직원의 직업과 능력을 키우고 장르·내용·플랫폼을 선택해 게임 회사를 성장시키는 경영 시뮬레이션.
Bit City
방치·증분형 · NimbleBit LLC
작은 도시의 건물과 교통수단에 투자해 수입을 늘리고 새로운 도시 풍경을 만드는 방치형 도시 건설 게임.
Tap Ninja - Idle Game
방치·증분형 · Broken Glass
타이밍 공격과 마을의 방치 수입을 연결하고, 환생·펫·영웅 정복·시즌으로 성장 목표를 넓히는 액션 인크리멘털.
Assembly Line 2
시뮬레이션 · Olympus / João Reis
기계와 생산 동선을 직접 배치해 자원을 가공·판매하고 오프라인 수익으로 공장을 확장하는 게임.
The Tower - Idle Tower Defense
방치·증분형 · Tech Tree Games LLC
단일 타워의 자동 방어를 지켜보며 전투 업그레이드와 연구·카드·영구 강화를 선택하는 방치형 디펜스.
Usagi Shima
시뮬레이션 · studio rabbiko / Jess Yu (pank0)
섬을 꾸며 토끼를 초대하고 돌봄과 우정으로 도감·추억을 모으는 느긋한 수집 시뮬레이션.
Hoplite
전략 · Magma Fortress / Douglas Russell Cowley 중심. 공식 Hoplite 페이지는 프로그래밍·디자인을 Doug Cowley가 맡고 ShroomArts가 그래픽, Matt Mcfarland가 음악, Andrew Tyler가 폰트를 제공했다고 밝힌다. 현재 Google Play 개발자 정보도 DOUGLAS RUSSELL COWLEY를 제작 주체로 식별한다. 원형은 2013년 Seven Day Roguelike Challenge에서 일주일 동안 만든 프로젝트였고, Cowley는 특히 모바일 RPG에서 흔한 반복 공격을 피하는 것을 목표로 삼았다고 직접 기록했다. 이후 Android·iOS 배포와 함께 밸런스·튜토리얼·소형 화면 입력·Challenge Mode를 장기간 직접 업데이트했다.
작은 육각 격자에서 이동 자체가 공격·회피·위치 선택이 되고, 층마다 제단의 능력 업그레이드와 체력·에너지·창·쿨다운을 조합해 더 깊이 내려가는 모바일 우선 턴제 전략 로그라이크.
Kingdom Rush
전략 · Ironhide Game Studio / Álvaro Azofra·Gonzalo Sande·Pablo Realini 공동창업자 중심. Ironhide 공식 회사 회고는 Kingdom Rush 초기 2년 동안 세 창업자만 10㎡ 거실에서 일했다고 밝히며, Flash판을 마무리하는 동시에 iPad용 UI와 핵심 요소를 병행 개발해 2011년 12월 19일 iPad판을 출시했다고 기록한다. iPad판이 미국 유료 차트 2위와 여러 국가 1위를 기록한 뒤 작은 화면은 어렵다고 생각했던 iPhone도 별도로 적응시켰고, Android판은 2013년 Google Play에 출시됐다. 2026년 7월 15주년 공식 글은 세 친구로 시작한 회사가 현재 50명 팀으로 성장했다고 밝히지만 이는 원작 제작 인원이 아니라 현재 스튜디오 규모다.
고정된 전장 길목에서 제한된 골드를 타워 건설·업그레이드·병력 배치에 나누고, 영웅과 두 개의 전장 주문까지 조합해 연속 웨이브를 막는 모바일 핵심 타워 디펜스 전략 게임.
Rebel Inc.
전략 · Ndemic Creations LTD / James Vaughan 중심. Ndemic은 공식 자료에서 영국 Bristol 기반의 독립·자체 자금(self-funded) 전략 게임 스튜디오로 소개된다. 2018-2019 공식 회고에 따르면 Vaughan은 Rebel Inc. 아이디어를 2010년에 떠올렸고 실제 개발은 2016년에 시작했다. 출시 두 달 전인 2018년 10월 회사 공식 글은 James Vaughan 외 개발팀 5명을 언급해 당시 개발 조직이 약 6명 규모였음을 확인할 수 있으나 Rebel Inc. 전담 인원 수는 별도로 공개되지 않았다. iOS는 2018년 12월 6일, Android는 2019년 2월 11일 정식 출시됐다.
한정된 예산으로 민간 개발·정부 역량·부패 억제·군사 대응을 동시에 운영해 지역의 지지와 안정도를 끌어올리고 반군 확장을 막는 모바일 우선 정치·군사 전략 시뮬레이션.
Sandship: Crafting Factory
시뮬레이션 · Rockbite Games / Avetis Zakharyan·Gevorg Kopalyan 공동창업. 2020년 출시 직전 NEWS.am의 제작자 인터뷰는 약 20명이 약 2년간 Sandship을 만들었다고 전한다. 2024년 두 창업자의 1인칭 회고는 Rockbite를 2016년 설립 인디 스튜디오로 소개하고, Sandship 시기 조직 burn rate를 약 25명 규모라고 설명하며 이 게임이 PC 경험을 모바일에 옮기려다 과도하게 복잡해졌고 CPI가 약 US$10까지 올랐다고 밝힌다. 당시 개발자 Smbat Voskanyan의 개인 개발 회고는 Java·LibGDX, UI·게임플레이·백엔드와 Node.js 기반 인게임 뉴스 시스템 작업을 기록한다. 2026년 현재 Rockbite 공식 게임 페이지는 Sandship 개발이 중단(discontinued)됐다고 명시한다.
거대한 이동식 공장 내부에 기계와 컨베이어를 배치해 원료를 가공하고, 계약·연구·선체 확장으로 더 복잡한 생산망을 여는 모바일 우선 공장 자동화·자원 운영 게임.
PC · 모바일 · 콘솔Mini Motorways
전략 · Dinosaur Polo Club / Peter·Robert Curry 공동창업. 공식 2023 회고는 Mini Motorways 착수 무렵 스튜디오가 5명의 공식 ‘dinos’로 성장한 상태였다고 설명하고, 2019년 출시 공지는 스스로를 small team이라 하며 Apple Arcade 런치에 맞추기 위해 모바일 버전에 우선 집중했다고 밝힌다. 현재 공식 presskit은 Wellington 기반 18인 스튜디오라고 소개한다. 따라서 출시 초기 제작은 약 5인 규모에서 시작해 장기 운영 과정에서 조직과 크레딧 범위가 확장된 사례로 보는 것이 안전하다.
성장하는 도시에서 제한된 도로·고속도로·교량·회전교차로 같은 자원을 재배치해 교통 흐름을 유지하는 모바일 우선 미니멀 교통 운영 전략 게임.
Pocket Trains: Railroad Tycoon
시뮬레이션 · NimbleBit LLC / Ian Marsh·David Marsh 중심. 공식 사이트는 2008년부터 San Diego에서 독립 게임을 만들어 온 'tiny studio'라고 소개한다. Pocket Trains 개발 직전인 2013년 인터뷰에서는 회사가 개발자 3명과 지원 1명 규모로 소개됐으며, Ian Marsh는 Pocket Planes가 원래 철도 게임 아이디어에서 출발했다가 철도망의 제약 때문에 비행기로 전환됐고 남겨 둔 열차 아트를 이후 완전히 새로운 Pocket Trains에 재조합했다고 설명했다. 다만 Pocket Trains 자체의 정확한 전담 제작 인원은 별도 공식 수치가 확인되지 않는다.
열차마다 일감을 배정하고 도시 간 노선을 연결하며, 화물 환적·연료·차량 용량·기관차 부품·지역 라이선스를 배분해 세계 철도망을 키우는 모바일 우선 철도 운영 시뮬레이션.
Deep Town: Idle Mining Tycoon
방치·증분형 · Rockbite Games / Avetis Zakharyan·Gevorg Kopalyan 공동창업자 중심. 두 창업자의 2024년 회고는 2010년 두 프로그래머가 각 US$2,000를 넣고 두 명을 추가 채용해 게임 제작을 시작했으며, Deep Town을 9개월간 개발했다고 밝힌다. PocketGamer.biz는 Rockbite Games를 2016년 설립 인디 스튜디오로 소개한다. Deep Town 당시 정확한 전담 인원 수는 공식 수치가 없고, 현재 Google Play·App Store 판매자는 Game Veterans Ltd이지만 App Store 저작권 표시는 © 2023 Rockbite LLC이며 Rockbite 공식 사이트도 Deep Town을 자사 게임으로 계속 등재한다. 현재 유통·권리 관계의 구체 계약 조건은 공개 확인되지 않았다.
지층을 내려가며 광산을 늘리고, 채굴한 원료를 제련·제작·화학·온실 생산으로 연결한 뒤 드론과 로봇으로 자동화하는 모바일 우선 아이들 전략 게임.
PC · 모바일Battleheart Legacy
RPG · Mika Mobile, Inc. / Noah·Kelli Bordner 중심. 공식 About는 두 사람이 2009년부터 모바일 앱을 만들어 온 창립자라고 설명하고 스스로를 'tiny team'이라 부르며 Unity를 주 개발 도구로 명시한다. 2016년 Noah Bordner의 공식 회고는 Battleheart Legacy가 당시 가장 큰 프로젝트였고 2년 넘게 걸렸다고 밝힌다. 음악은 Gravity Music 등 외부 파트너와 협업했으며, 2026년 현재 정확한 상근 인원 수는 별도 공식 수치가 없다.
모바일 터치 입력에 맞춘 실시간 액션 RPG로, 레벨업 능력치 배분이 트레이너 스킬의 자격 조건을 열고 12개 계열의 스킬과 200개 이상의 장비를 교차 조합해 자신만의 성장 경로를 만드는 게임.
Unciv
전략 · Yair Morgenstern 중심의 오픈소스 커뮤니티 프로젝트. Google Play은 개발자를 Yair Morgenstern으로 표기하고, 공식 README는 Unciv를 여가 시간에 개발되는 오픈소스 프로젝트로 설명하며 코드·번역·모드·문서 기여를 공개적으로 받는다. 따라서 핵심 제작 주체는 Morgenstern과 커뮤니티 기여자들이지만, 2026년 현재 고정 상근 인원 수나 급여를 받는 전담 팀 규모는 공식적으로 공개되지 않았다.
기술 연구·도시 성장·생산·정책·외교·전쟁을 한 턴의 자원 배분 문제로 묶고, Android에서 가볍게 돌아가도록 재구성한 오픈소스 4X 문명 전략 게임.
Exiled Kingdoms RPG
RPG · 4 Dimension Games S.L. / David Ballestrino 중심. Ballestrino는 Exiled Kingdoms를 모바일 게임으로 구상했다고 직접 설명하며, 코딩·게임 디자인·글쓰기와 대부분의 던전·시나리오 설계를 맡는다. 2024년 인터뷰는 장기 협업자로 2D 아티스트 Nacho Corva와 작곡·프로듀싱의 Laura Ballestrino를 명시하지만, Exiled Kingdoms 당시와 2026년 현재의 정확한 상근 인원 수는 공식적으로 공개되지 않았다.
모바일 화면에 맞춰 파티 조작을 줄인 실시간 액션 RPG로, 특성·스킬·장비·동료·평판·골드와 소모품을 장기적으로 배분하며 위험한 오픈월드를 공략한다.
Antiyoy
전략 · yiotro / Ivan Yakovliev (우크라이나 Kyiv 기반 1인 인디 모바일 개발자. 본인은 2016년까지 게임 제작이 취미였고 이후 전업했다고 설명하며, 공식 프레스 자료는 yiotro를 solo game developer로 명시한다. Antiyoy는 2015년 모바일에서 시작해 Android·iOS로 확장됐고, 레벨 에디터·저장·사용자 레벨·색상 선택 등 장기 확장과 별도 Antiyoy Online까지 Yakovliev가 운영했다.)
육각형 영토를 넓히고 각 영지의 수입·병력 유지비·농장·방어를 관리해 상대의 경제를 끊는 모바일 우선 턴제 전략 게임. 강한 병력을 뽑는 성장과 영토 확장이 모두 같은 현금흐름을 소비하기 때문에 전선 운영과 자원 배분이 분리되지 않는다.
Postknight 2
RPG · Kurechii Sdn. Bhd. / P’ng Yiwei(창립자·Postknight 2 디렉터) 중심. 2021년 출시 인터뷰에서 Kurechii를 ‘small team’으로 설명했고, 2024년 Malay Mail 인터뷰·프로필에서는 회사 전체가 24명으로 성장했다고 밝혔다. 다만 Postknight 2에 실제로 투입된 정확한 제작 인원은 공식적으로 공개되지 않았다.
말레이시아 인디 스튜디오 Kurechii가 모바일에 맞춰 만든 무료 캐주얼 액션 RPG. 짧은 배달 전투를 반복하며 검·방패/단검/해머의 스킬 특성, 장비 세트, 포션 연구·주입, 펫과 관계를 함께 성장시키는 구조다.
Siralim Ultimate
RPG · Thylacine Studios LLC / Zack Bertok 중심 (Bertok은 Thylacine Studios 창립자이자 Siralim의 제작자로, Ultimate의 공식 포트·패치 기록도 1인칭으로 직접 설명한다. 시리즈는 그래픽·음악·지원자 콘텐츠 등 외부 협업을 활용해 왔지만 Siralim Ultimate 시점과 2026년 현재의 정확한 상근 인원 수는 공식적으로 공개되지 않았다.)
Thylacine Studios의 유료 몬스터 수집·던전 크롤링 RPG. 1,200종 이상의 크리처를 수집·융합하고 6인 파티의 특성·아티팩트·스펠 젬·40여 전문화를 조합하며 무작위 던전에서 자원을 축적하는 장기 성장형 게임이다.
Rogue Adventure: Roguelike RPG
전략 · SHARKLAB SRL / SharkLab Mobile (이탈리아 Florence 기반 독립 모바일 스튜디오. 공식 스튜디오 사이트는 스스로를 ‘tiny team in Florence’로 소개하고 mobile-first 제작을 표방하지만 정확한 현재 인원 수는 공개하지 않는다. 개발자 계정은 2026년 글에서 자신을 Rogue Adventure 개발자 중 한 명이라고 밝혔으며, 게임은 2019년 8월 Android에서 라이브를 시작했다. 2026년 6월 iOS판은 다년간 누적된 콘텐츠 때문에 포팅이 오래 걸렸다고 밝힌 뒤 iPhone 첫 테스트 단계에 들어갔고, 분석 시점에는 정식 iOS 출시를 확인하지 못했다.)
Android에서 출발한 모바일 우선 로그라이트 덱빌더. 15개가 넘는 클래스, 카드·스킬·종족 카운터, 경로·상점·보물 선택과 장기 해금을 겹쳐 짧은 턴 입력을 높은 조합·자원 배분 밀도로 바꾼다.
Grim Quest - Old School RPG
RPG · Monomyth d.o.o. / Goran Kovač (크로아티아 Beli Manastir 기반 1인 인디 개발자. 공식 사이트가 Monomyth를 one-man indie game developer로 명시하며 Kovač가 게임 디자인·코딩·글쓰기를 직접 하고 프리랜서에게 의뢰하거나 퍼블릭 도메인에서 찾은 자산을 편집·조합하며 셀프 퍼블리싱·지원·마케팅까지 맡는다고 설명한다.)
도시 Ashborne을 거점으로 던전에 들어가 턴제 전투와 텍스트 이벤트를 통과하고 체력·이성·보급을 버티며 골드와 전리품을 회수한 뒤, 장비·50종 이상의 스킬과 주문·도시 기능에 다시 투자해 다음 원정을 설계하는 모바일 우선 다크 판타지 RPG.
Card Thief
전략 · Arnold Rauers / Tinytouchtales (독일 Berlin 기반 독립 모바일 개발자. Rauers는 Card Thief 제작 당시 자신을 주로 게임 디자이너이자 코더라고 설명하고 고정 팀 없이 보통 한 명의 아티스트와 한 명의 작곡가와 협업한다고 밝혔다. Card Thief의 핵심 제작은 Rauers의 게임 아이디어·프로그래밍, Max Fiedler의 일러스트·애니메이션, Oliver Salkic의 사운드 협업으로 확인된다.)
3×3 카드 격자에서 빛·그림자와 경비의 시야를 읽고 경로를 이어 스텔스 수치를 관리하면서 보물을 훔쳐 탈출하고, 훔친 물품으로 장비 카드를 해금·강화해 다음 2~3분짜리 강도를 설계하는 모바일 우선 솔리테어 스텔스 전략 게임.
Pochemeow
전략 · yiotro / Ivan Yakovliev (우크라이나 Kyiv 기반 1인 인디 개발자. yiotro 공식 자료는 자신을 solo game developer로 소개하고 2016년 Achikaps부터 전문 개발 활동을 시작했다고 밝힌다. Pochemeow는 2024년 7월 iOS·Android에서 먼저 출시됐고, 공식 개발 자료는 libGDX와 무료 데모 + 유료판, 광고·마이크로트랜잭션 없는 운영 방침을 명시한다.)
단순한 생산 사슬로 도시를 확장하고 계약·재고·수요·정책·주식 시장을 조정해 현금을 만들면서, 시간이 갈수록 커지는 주민 요구를 감당하고 상대 도시를 먼저 파산시키는 모바일 우선 경제 전략 게임.
Dungeon Defense
전략 · GameCoaster / 김국환 (2016년 Android 출시 당시 공식 스토어가 ‘1인 개발자’로 명시한 김국환의 두 번째 모바일 작품. 김국환의 2018년 인터뷰에 따르면 약 2개월 개발했고, 출시 후 업데이트에 집중했으며, 흥행 수익을 바탕으로 후속작 개발팀을 채용하고 회사 형태를 갖췄다.)
던전 수호자를 직접 조작해 몰려오는 영웅을 막고, 전투 보상과 파밍 자원을 무기·용병·던전·연구·환생에 재배분하며 반복 런을 강화하는 모바일 우선 슈팅 디펜스 RPG.
Final Outpost: Definitive
시뮬레이션 · Exabyte Games Ltd / Sam Clothier·Ben Clothier 중심 (원작 Final Outpost는 Sam Clothier가 2020년 iOS에 출시한 솔로 모바일 프로젝트. Android 수요를 계기로 Ewan Hart·Ben Clothier와 Exabyte Games를 설립하고 Unity로 iOS/Android를 재구축했으며, 현재 공식 팀 페이지는 Sam·Ben·Ewan·Harriett Lewis·JJ Snedden 5인을 소개한다. Sam과 Ben은 2023년 말 풀타임으로 전환했고 공식 보도자료는 나머지 협업을 포함해 'dedicated part-time colleagues'가 있다고 설명한다.)
좀비 종말 거점에서 주민에게 직업을 배정하고 식량·목재·석재·도구를 돌리며 건물과 시민을 성장시켜 계절과 호드를 버티고 새 지역으로 정착하는 모바일 뿌리 생존 도시 운영 게임.
Buriedbornes
RPG · Nussygame / ohNussy (스토어 제공자명: Yujiro Komine. Nussygame 공식 블로그는 Nussygame을 ohNussy가 개인 운영하며 독립 게임 개발자로 활동한다고 명시한다. Buriedbornes는 2016년 스마트폰 중심으로 출발해 2022년 Steam으로 확장됐고, 현재 정확한 외부 협업 범위 외의 별도 상근 인원은 공식 확인되지 않는다.)
직업을 고른 뒤 좌우 방·이벤트·드롭을 선택하고, 턴제 전투에서 얻은 장비와 스킬을 즉석에서 갈아끼우며 시너지를 만들어 더 깊은 층을 노리는 모바일 출발 하드코어 던전 RPG.
The Bonfire 2: Uncharted Shores
시뮬레이션 · Xigma Games / Himanshu Manwani·Govardhan Gosavi (인도 Bangalore 기반 독립 스튜디오. Manwani가 2015년 창업하고 Gosavi가 2016년 합류했으며, 2019년까지 2인 스튜디오였다. The Bonfire 2의 약 2년 개발 과정에서 4인 팀으로 성장했으나 2026년 현재 정확한 전체 상근 인원은 공식 미공개.)
낮에는 자원 채집·건설·제작과 주민 배치를 운영하고 밤에는 습격을 막으며, 개별 주민의 능력치·특성·장비를 성장시켜 교역과 던전으로 확장하는 모바일 중심 생존 도시 건설 시뮬레이션.
Crashlands
RPG · Butterscotch Shenanigans, Inc. / Seth Coster·Sam Coster·Adam Coster (Crashlands는 Seth·Sam의 2인 프로젝트로 시작했고 Adam이 개발 중 합류해 2016년 출시 때 3형제 핵심 팀이 됐다. Seth는 공동 디자인·핵심 프로그래밍, Sam은 공동 디자인·아트·서사, Adam은 BscotchID·데이터/도구와 서사 작업에 기여했다. 2018 GDC 자료는 당시 팀을 4인으로 설명하며, 현재 정확한 상근 인원은 공식 미공개.)
외계 행성 Woanope에서 자원을 채집해 500개 이상의 아이템을 제작하고, 무기·방어구·가젯·펫·기지를 성장시키며 퀘스트와 보스를 돌파하는 모바일 중심 크래프팅 액션 RPG.
Infinitode 2 - Tower Defense
전략 · Prineside / Vadym Sakhno (Google Play과 App Store가 Sakhno를 개별 개발자·제공자로 식별하고 Prineside 공식 사이트가 동일 프로젝트의 개발 연락처를 제공한다. 현재 정확한 상근 팀 인원 수는 공식 미공개.)
무한 웨이브 타워디펜스 한 판 안에서 타워 배치·업그레이드와 광부 채굴을 동시에 운영하고, 획득 자원을 500개 이상의 영구 연구에 재투자해 다음 런의 생산성과 전투력을 키우는 모바일 우선 전략 게임.
10000000
RPG · EightyEight Games LTD / Luca Redwood (원작은 Redwood가 금융 소프트웨어 개발 본업과 병행해 약 9~12개월 동안 디자인·아트·코드를 거의 전부 맡은 1인 프로젝트. 음악은 스톡·CC 음원을 사용했고 테스트는 직장 동료와 가족의 도움을 받았다. 성공 후 EightyEight Games로 전업했으며 2026년 현재 법적 스토어 제공자는 EightyEight Games LTD.)
행 단위로 타일을 밀어 검·마법·방패·열쇠·목재·석재를 즉석에서 조달하고, 짧은 던전 런에서 번 자원으로 성과 장비·스킬을 영구 성장시켜 최종 점수 10,000,000을 노리는 모바일 우선 매치3 RPG.
Battlevoid: Harbinger
전략 · Bugbyte Ltd. / Aksel Junkkila·Allan Junkkila·Matti Vanhala (핀란드 투르쿠의 3인 독립 스튜디오. 공식 press 자료 기준 2012년 Aksel·Allan 형제가 창업했고 Matti가 1년 뒤 합류해 2026년까지 같은 핵심 팀을 유지한다. Harbinger는 파산 직전이던 팀의 첫 상업적 성공이었다.)
턴제 스타맵에서 항로와 교전 위험을 고르고, 실시간 우주전에서 함대를 운용하며 전리품 스크랩과 외계 기술로 최대 3척의 함선과 무장·방어 슬롯을 성장시키는 모바일 우선 로그라이트 전략 게임.
rymdkapsel
전략 · grapefrukt games / Martin Jonasson (공식 presskit 기준 grapefrukt games는 Martin 1인으로 구성됐고 Jonasson이 Design·Visuals·Programming·Everything을 담당했으며 Niklas Ström이 Sound & Music을 맡았다. 현재 모바일 스토어의 법적 제공자는 webbfarbror AB.)
테트로미노 형태의 방으로 우주정거장을 확장하고, 제한된 미니언을 건설·생산·방어·연구에 재배치하면서 자원 흐름과 이동 거리를 관리하는 미니멀 실시간 전략 게임.
Achikaps
전략 · yiotro / Ivan Yakovliev (Kyiv 기반 솔로 인디 개발자. yiotro 공식 자료는 2016년 Achikaps 출시와 함께 전문 게임 개발 활동을 시작했다고 설명하며, 제작자 기술 답변에 따르면 Java와 libGDX를 사용하고 게임 로직·UI 대부분을 직접 작성한다.)
작은 점 형태의 유닛을 건설·운반·생산·방어 역할에 배분하고, 연결된 모듈 사이에서 금속·식량·에너지·가공 자원을 순환시키며 경제망을 확장하는 모바일 우선 미니멀 경제 전략 게임.
Out There: Ω Edition
전략 · Mi-Clos Studio / Michael Peiffert + FibreTigre (2014 원작 핵심은 Peiffert와 인터랙티브 픽션 작가·게임 디자이너 FibreTigre의 2인 협업. Peiffert가 기술 개발·그래픽·UI·사업/마케팅, FibreTigre가 게임 디자인 문서·서사·영문 번역을 맡았고 음악·사운드·번역·일부 코드에 외부 협업자가 참여. 2023년 Mi-Clos는 약 20명 규모라고 밝혔으며, 2026년 현재 모바일 스토어 판매자는 StoreRider)
은하 반대편에서 깨어난 우주비행사가 연료·산소·선체 내구도와 좁은 함선 인벤토리를 관리하고, 행성 채굴·항로 선택·기술 제작·함선 교체를 반복하며 생존과 귀환을 노리는 모바일 우선 하드 SF 로그라이크 전략 게임.
Star Traders: Frontiers
전략 · Trese Brothers LLC / Andrew Trese·Cory Trese (2010년 Android용 Star Traders RPG에서 출발한 형제 중심 독립 스튜디오. Star Traders: Frontiers 개발 당시 핵심은 두 형제였고 이후 Kickstarter와 장기 운영을 통해 아트·음악·UX·커뮤니티 등 전문 인력이 합류했으나, 2026년 현재 정확한 전체 상근 인원 수는 공식 수치 미확인)
우주선 선장이 되어 선박·승무원·화물·연료·평판을 동시에 운영하고, 교역·밀수·탐사·현상금 사냥·함대전 가운데 자신의 수익 구조와 위험 감수 방식을 선택하는 오픈월드 우주 RPG·전략 게임.
Reigns
전략 · Nerial / François Alliot (원작의 게임 개발·디자인·프로그래밍·글쓰기를 Alliot가 주도하고 Mieko Murakami가 아트, Disasterpeace와 Mateo Lugo가 음악, Eric Van Amerongen이 사운드에 참여한 소규모 협업. GDC 자료 기준 제작 기간 약 6개월; 출시 당시 정확한 상근 인원 수는 공식 수치 미확인. Nerial은 2021년 Devolver Digital에 인수됨)
왕이 되어 매년 등장하는 청원·위기 카드를 좌우 스와이프로 판결하고, 교회·백성·군대·재정 네 세력의 수치를 어느 한쪽도 바닥이나 천장에 닿지 않게 조절하면서 왕조의 사건·목표·카드를 해금하는 모바일 우선 왕국 운영 전략 게임.
Pocket City 2
시뮬레이션 · Codebrew Games Inc. / Bobby Li (2023년 출시 직후 인터뷰에서 개발팀을 자신 1명이라고 설명한 솔로 개발 프로젝트. 2026년 현재 회사 전체 인원은 별도 공식 확인되지 않음)
시장으로서 주거·상업·산업 구역과 도로·공공서비스를 배치하고, 세금·일자리·행복도·교통·환경·자원·연구·메가 프로젝트를 조율하며 도시를 성장시키는 모바일 우선 3D 도시 운영 시뮬레이션.
Magic Research
방치·증분형 · Maticolotto / Matías Ezequiel Colotto (솔로 개발자. 제작자 인터뷰에 따르면 약 7개월간 하루 6시간 이상 본편을 만들었고 Android 최초 출시 뒤 3~4개월 동안 타 플랫폼 이식·UI 개선·엔드게임 콘텐츠를 진행)
마법 학교의 교장이 되어 Mana·Wood·Iron 등 자원을 모으고 캠퍼스·연구·견습생·주문에 배분하며 새 시스템과 스토리를 해금하고, 은퇴 보너스로 다음 운영을 가속하는 텍스트 중심 모바일 증분 RPG.
NecroMerger - Idle Merge Game
방치·증분형 · Grumpy Rhino Games LTD / Sebastian Peter Paul Davies (영국 독립 모바일 개발사. Companies House는 Davies를 회사의 유일한 현직 officer/director로 등재하지만 이는 직원 수를 뜻하지 않으며, 정확한 현재 팀 규모는 공식 미공개)
한정된 라이어 보드에서 스테이션으로 부품을 소환하고 같은 미니언을 합성해 성장시키며, 미니언을 자원 생산·챔피언 전투·Devourer 먹이 중 어디에 배치할지 결정하는 모바일 우선 머지·방치 운영 게임.
Pocket Planes: Airline Tycoon
시뮬레이션 · NimbleBit LLC (Pocket Planes 공식 2012–2026 크레딧: David Marsh, Ian Marsh, Tim Rudolph; 출시 당시 3인 개발 맥락, 정확한 현재 전체 직원 수는 공식 미확인)
작은 프로펠러기와 몇 개 도시에서 출발해 승객·화물을 배차하고 공항망과 기단을 확장하면서, 노선·환승·기체 성능·수익성을 함께 최적화하는 모바일 항공사 운영 시뮬레이션.
Realm Grinder
방치·증분형 · Divine Games (Alessio, Luca, Simone; 공식 사이트가 현재 3인 독립 팀으로 소개. 모바일·Steam 퍼블리셔는 Kongregate)
한 왕국의 건물 생산을 키우면서 선·악 성향과 여러 종족 파벌을 선택하고, 주문·업그레이드·트로피·연구·환생을 조합해 매 회차의 생산 공식을 다시 설계하는 장기형 인크리멘털 전략 게임.
TheoTown
시뮬레이션 · blueflower GmbH / Fabian Miltenberger (Apple 편집 인터뷰가 Miltenberger를 TheoTown의 단독 개발자로 소개하며, blueflower는 스스로를 독일의 소규모 독립 게임 스튜디오라고 설명)
주거·상업·산업 구역, 도로·철도·공항, 전력·수도와 공공 서비스를 배치해 작은 마을을 대도시로 키우고 교통·재난·재정을 함께 운영하는 모바일 우선 픽셀아트 도시 건설 시뮬레이션.
Slice & Dice
전략 · Tann / TANN FUN LTD (핵심 설계·프로그래밍: Tann; 픽셀 아트: a3um; App Store 판매자: Oliver Garland; 음악 다수 협업)
다섯 영웅의 서로 다른 6면 주사위를 굴려 유지·재굴림·행동을 결정하고, 전투 뒤 영웅 승급과 아이템으로 파티의 확률 분포 자체를 성장시키는 모바일 우선 턴제 로그라이크.
The Battle of Polytopia
전략 · Midjiwan AB / Felix Ekenstam (solo passion project로 시작; 2026년 스튜디오는 정규직 6명 + 소수 프리랜서)
한 도시와 전사 하나로 시작해 스타를 기술·유닛·도시 성장에 배분하고, 탐험·확장·개발·전쟁을 짧은 턴 단위로 압축한 모바일 우선 4X 전략 게임.
PC · 모바일 · 콘솔Beat Sneak Bandit
퍼즐 · Simogo (Simon Flesser, Magnus "Gordon" Gardebäck; launch-era 2-person core team, credits song collaboration by Jonathan Eng)
화면을 박자에 맞춰 한 번씩 탭해 밴딧을 한 칸 전진시키고, 벽에서만 방향을 바꾸는 제약 아래 경비·탐조등·함정의 반복 패턴을 읽어 각 스테이지의 시계를 훔치는 세로형 리듬 퍼즐이다.
POINPY
액션 · Ojiro Fumoto + Team Poinpy (Fumoto and a lead/sole artist formed the core development collaboration; music by Calum Bowen)
한 손가락으로 화면을 당겼다 놓아 캐릭터를 위로 튕기고, 벽·적·항아리를 연속으로 이용해 점프를 이어 가며 필요한 과일을 한 콤보에 모아 추격하는 파란 괴물에게 주스로 바치는 세로형 모바일 액션 플랫포머다.
Card Crawl
전략 · Tinytouchtales / Arnold Rauers (founder & sole programmer; Card Crawl art: Max Fiedler, audio: Oliver Salkic; small independent collaboration)
54장의 던전 덱에서 몬스터·장비·포션·골드를 제한된 인벤토리로 처리하고, 매 런 5장의 능력 카드를 조합해 생존·점수·해금 사이의 기회비용을 관리하는 모바일 우선 솔리테어 던전 크롤러.
Hundreds
퍼즐 · Semi Secret Software / Greg Wohlwend, Adam Saltsman, Eric Johnson, Scott Morgan (4-person core collaboration; art/design, puzzle/level design, programming, music/SFX)
손가락으로 떠다니는 원을 직접 누르고 키워 화면의 합계를 100 이상으로 만들되, 누르는 동안 빨갛게 활성화된 원이 다른 물체와 충돌하지 않도록 타이밍과 공간을 읽는 모바일 멀티터치 퍼즐이다.
Dungeon Maker
전략 · GameCoaster Inc. / 김국환 대표 (던전메이커 개발 당시 5인 팀: 대표 + 직원 4명; 2018 인터뷰)
마왕이 되어 함정·시설·몬스터를 격자형 던전에 배치하고, 매일 운명 카드를 골라 전투와 이벤트를 거치며 보상·해금 자원을 다음 던전 설계에 재배분하는 모바일 우선 로그라이크 던전 빌딩 전략 게임.
Idle Planet Miner
방치·증분형 · Tech Tree Games LLC / Anthony Tirone (founder; Google #WeArePlay lists 4 employees for the studio)
여러 행성의 채굴·운송·화물 효율을 올리고 광석을 제련·제작해 가치 사슬을 확장한 뒤, 은하를 판매해 모선의 영구 업그레이드로 환원하는 모바일 우선 방치형 자원 운영 게임.
Idle Apocalypse
방치·증분형 · Grumpy Rhino Games LTD / lead developer Sebastian Davies (UK independent mobile developer; exact current team size not officially disclosed)
40개가 넘는 방의 생산 체인과 20종이 넘는 몬스터를 탑 안에 배치·업그레이드하고, 아포칼립스 프레스티지로 영구 보너스를 돌려 다음 런의 운영 효율을 높이는 모바일 방치형 자원 관리 게임.
Okay?
퍼즐 · Philipp Stollenmayer / KAMI BOX (게임 설계·프로그래밍 1인, 약 3개월; 출시 마케팅은 Christoph Obereder 협업)
손가락으로 한 번의 발사선과 각도를 정해 공이 모든 흰 오브젝트를 연쇄적으로 맞히도록 만드는 모바일 선출시 물리 리코셰 퍼즐이다.
holedown
퍼즐 · grapefrukt games / Martin Jonasson (1인 개발 스튜디오; 사운드·추가 아트·PR은 외부 협업)
한 손으로 발사 각도를 정해 공 무리를 쏘고, 제한된 샷 안에 블록을 부수며 행성의 코어까지 파고드는 모바일 선출시 물리 퍼즐이다.
Egg, Inc.
시뮬레이션 · Auxbrain, Inc. / Kevin Pazirandeh (Apple editorial identifies Pazirandeh as the indie studio founder/creator; 2016 iPhone credits place him across design, engineering, art and SFX; exact current team size is not officially disclosed)
닭 개체수·닭장 수용·운송·연구 투자를 함께 조정하고 여러 프레스티지와 계약·유물 제작을 거치며 농장 가치를 키우는 모바일 우선 인크리멘털 경영 게임.
모바일 · 콘솔Blackbox
퍼즐 · Ryan McLeod / Shapes and Stories LLC (designed and developed by one person; later sound/accessibility collaboration with Gus Callahan)
화면을 거의 터치하지 않고 iPhone의 기울기·회전·밝기·소리·배터리·위치·시스템 기능을 관찰하고 조작해 미니멀한 빛 퍼즐을 푸는 모바일 네이티브 퍼즐 게임.
PC · 모바일Magic Research 2
방치·증분형 · Maticolotto / Matías Ezequiel Colotto (solo developer; software engineer by trade)
120종 이상의 주문, 250종 이상의 아이템, 한정된 토지와 마나·재료를 배분하고 위저드 자동 시전·장비 세트·Retirement를 조합해 보스와 스토리라인을 돌파하는 모바일·PC 동시 설계 인크리멘털 RPG.
Home Quest - Idle Adventure
방치·증분형 · codeSTREAM / Jan Gressmann (storefront provider and developer contact; exact current team size not officially confirmed)
정착지에 주택·농장·작업장·군사 시설을 짓고 일꾼과 40종 이상의 자원 생산망을 배분하며, 군대 조합·영토 확장·스토리 진행을 장기적으로 운영하는 모바일 우선 방치형 전략 게임.
Paragon Pioneers 2
시뮬레이션 · Tobias Arlt (solo developer; Paragon Pioneers 2 developed ~1.5 years part-time)
300개가 넘는 건물과 130개가 넘는 상품의 생산망을 섬마다 설계하고, 연구·주민 욕구·교역로·정복·프레스티지를 장기적으로 조율하는 모바일 우선 프리미엄 도시 건설 방치형 시뮬레이션.
The Room
퍼즐 · Fireproof Games (original The Room: 4-person production over 8 months)
손가락으로 3D 퍼즐 상자를 돌리고 밀고 당기며 중첩된 기계 장치를 해제하는 모바일 선출시 촉각 퍼즐.
Exponential Idle
방치·증분형 · Gilles-Philippe Paillé / Conic Games (solo creator)
지수함수의 변수·시간 배율·프레스티지 계수를 조정해 성장률을 최적화하고, 프레스티지·슈프리머시·자동화·이론으로 계산 시스템 자체를 확장하는 모바일 우선 수학 인크리멘털 게임.
Dawncaster: Deckbuilding RPG
전략 · Wanderlost Interactive (2021 launch-era 2-person core; game director Rick van der Wal, later small indie studio)
직업·무기·시작 카드와 매 런의 카드 보상·재능을 조합하고, 덱을 복제·변환·제거·강화하면서 자신만의 빌드를 성장시키는 모바일 우선 프리미엄 로그라이트 덱빌딩 RPG.
PC · 모바일Desert Golfing
스포츠 · Justin Smith / Captain Games (solo creator)
손가락으로 공을 뒤로 당겨 방향과 힘을 정한 뒤 놓아, 절차 생성된 2D 사막의 홀을 연속해서 통과하는 미니멀 골프 게임.
PC · 모바일 · 콘솔Duet
액션 · Kumobius (Tom Greenaway, James Greenaway, Ivan Neeson; 3-person core team, audio by Tim Shiel)
화면 좌우를 눌러 서로 반대편에 묶인 두 구체를 동시에 회전시키고, 내려오는 장애물 사이를 둘 다 충돌 없이 통과시키는 모바일 트위치 액션 게임.
Merchant
시뮬레이션 · Retora Games LLC (original lead: Tyler Coleman; small studio using part-time members and contractors)
영웅을 원정에 보내 재료를 얻고, 장인을 성장시켜 장비를 제작한 뒤 판매와 재투자 사이의 자원 흐름을 조율하는 모바일 중심 상점 경영 RPG.
PC · 모바일Shattered Pixel Dungeon
RPG · Evan Debenham (Shattered Pixel; solo developer, with commissioned art/music contributors)
무작위 던전에서 영웅의 장비·소모품·강화 자원과 허기·체력을 배분하며 매 턴의 생존 확률과 장기 빌드를 조율하는 턴제 로그라이크 RPG.
Prune
퍼즐 · Joel McDonald / Polyculture (solo core; Kyle Preston music, Simon Ferrari support)
손가락으로 씨앗의 방향을 정하고 자라나는 나무의 가지를 잘라 남은 가지의 성장을 유도해 빛에 닿아 꽃을 피우는 모바일 퍼즐 게임.
DATA WING
레이싱 · Dan Vogt (solo developer; licensed music from multiple vaporwave producers)
화면 양끝의 두 터치로 관성 있는 삼각형을 회전시키고 벽을 스치며 가속해 코스를 통과하면서 스마트폰 내부의 완결형 서사를 풀어가는 모바일 아케이드 레이서.
Universal Paperclips
방치·증분형 · Frank Lantz / Everybody House Games (combat programming: Bennett Foddy)
초지능 AI가 종이클립 생산이라는 단일 목표를 위해 가격·수요·제조·연산 자원을 최적화하고, 끝내 드론과 자기복제 탐사선으로 지구와 우주의 물질을 모두 종이클립으로 바꾸는 유한형 증분 전략 게임.
Mindustry
전략 · Anuke / Anuken (Anton Kramskoi; primary solo developer, with community contributors)
채굴·운송·가공·전력·탄약 생산 라인을 설계해 방어선을 유지하고, 확보한 자원과 섹터를 바탕으로 기술과 행성 캠페인을 확장하는 공장 자동화·타워디펜스 전략 게임.
PC · 모바일 · 콘솔DEVICE 6
퍼즐 · Simogo (Simon Flesser, Magnus “Gordon” Gardebäck; with Jonas Tarestad, Daniel Olsén, Jonathan Eng, Åsa Wallander)
화면의 문장 자체를 스와이프해 지도처럼 이동하고 텍스트·사진·소리의 단서를 되짚어 장별 수수께끼를 푸는 모바일 텍스트 스릴러.
Farm RPG
시뮬레이션 · Magic & Wires LLC (creator Firestream and small team)
농사·낚시·탐험·제작으로 얻은 자원을 건물, 퀘스트, 숙련, 자동화와 플레이어 거래에 다시 투입하는 메뉴 기반 장기 농장 RPG/MMO.
PC · 모바일Idle Slayer
방치·증분형 · Pablo Leban (solo developer)
자동으로 달리는 슬레이어를 짧은 탭으로 개입해 코인과 영혼을 모으고, 장비·스킬 트리·다층 프레스티지·제작과 차원 선택을 조율하며 장기적으로 빌드를 확장하는 모바일 중심 증분 RPG.
Mekorama
퍼즐 · Martin Magni (original solo developer; current mobile provider: Fancade AB)
3D 미니어처 구조물을 돌리고 기계 블록을 직접 움직여 비틀거리는 로봇 B가 목표 지점까지 갈 물리적 경로를 만드는 모바일 퍼즐.
PC · 모바일Pocket City
시뮬레이션 · Codebrew Games Inc. (Bobby Li; original solo programmer/artist, audio by a friend)
주거·상업·공업 구역과 도로·서비스를 배치해 수요, 교통, 행복도, 세입을 조율하며 도시를 단계적으로 확장하는 모바일 중심 도시 운영 시뮬레이션.
PC · 콘솔Return of the Obra Dinn
퍼즐 · Lucas Pope (3909 LLC)
1807년 빈 배로 돌아온 상선 오브라 딘 호를 조사하며, 죽음 직전의 순간을 재현하는 회중시계와 승선 명부를 이용해 60명의 신원과 운명을 추론하는 1인칭 미스터리 퍼즐.
PC · 모바일 · 콘솔Super Hexagon
액션 · Terry Cavanagh (music: Chipzel; voice: Jenn Frank)
화면 좌우를 눌러 중심 육각형 둘레의 작은 삼각형을 회전시키고, 수축해 들어오는 벽의 틈을 읽어 가능한 오래 살아남는 초고속 모바일 액션 게임.
PCNoita
액션 · Nolla Games (Petri Purho, Olli Harjola, Arvi Teikari)
픽셀마다 물질과 물리 규칙이 적용되는 절차 생성 동굴을 탐험하며, 주문을 완드에 조합해 적과 환경을 동시에 변형하고 죽음에서 얻은 시스템 지식으로 더 깊이 내려가는 액션 로그라이트.
모바일Tiny Tower
시뮬레이션 · NimbleBit LLC (Ian Marsh, David Marsh; launch-era core team)
주거·상업층을 쌓고 Bitizen을 입주시켜 직업과 재고를 운영하며 코인을 재투자해 세로형 탑을 계속 확장하는 모바일 경영·방치 시뮬레이션.
PC · 모바일Alto's Adventure
액션 · Team Alto (Snowman: Ryan Cash, Jordan Rosenberg; Harry Nesbitt; Android by Noodlecake Studios)
자동으로 설원을 내려가는 스노보더를 한 손가락으로 점프·백플립시켜 착지와 그라인드, 콤보를 이어 거리·점수·세 가지 목표를 노리는 모바일 액션 러너.
PC · 모바일Soda Dungeon 2
RPG · AN Productions (Shawn Tanner) / Poxpower
소다 선술집에서 모험가 파티를 고용·조합하고 던전 전리품으로 장비와 마을을 성장시키며, 자동전투 AI와 오프라인 자원을 최적화해 차원을 돌파하는 증분 RPG.
모바일 · 콘솔Blek
퍼즐 · kunabi brother (Denis Mikan, Davor Mikan)
손가락으로 그린 짧은 선의 모양·속도·각도를 반복 운동으로 바꾸어 모든 색 원을 훑고 검은 원을 피하는 모바일 터치 퍼즐.
PC · 콘솔Pacific Drive
시뮬레이션 · Ironwood Studios
올림픽 제외 구역의 변칙적인 도로망을 낡은 스테이션왜건으로 탐사하며, 차에서 내려 자원을 회수하고 차체를 직접 수리·개조한 뒤 폭풍이 닫히기 전에 게이트를 열어 차고로 귀환하는 1인칭 회차형 드라이빙 서바이벌.
Mini Metro
전략 · Dinosaur Polo Club
성장하는 도시에서 제한된 노선·열차·객차·터널을 배분하고 계속 노선을 다시 그려 과밀 붕괴를 늦추는 미니멀 지하철 네트워크 운영 전략 게임.
Chad's Galactic Mining Empire
방치·증분형 · Octocube Games (Chrysto & Myko)
소행성에서 직접 암석을 깨기 시작해 채굴·제작·산업을 자동화하고 시간 되감기 환생으로 은하 기업을 확장하는 스토리형 증분 타이쿤.
Brick Inc. Idle Breaker
방치·증분형 · Seasoning Games
자동 발사되는 탄환으로 끝없이 내려오는 블록을 깨고, 탄환 빌드와 환생을 반복해 화력을 폭발적으로 키우는 모바일 증분 슈팅 게임.
Idle Obelisk Miner
방치·증분형 · Checkbox Entertainment LTD
광석을 캐고 폭탄·드론·유물을 강화해 오벨리스크를 돌파하며 새 채굴 시스템을 여는 모바일 증분 채굴 게임.
Rejected Draft
방치·증분형 · Kuzzi
버려진 낙서가 스케치북의 적을 자동 전투로 쓰러뜨리고 능력을 흡수해 매 환생마다 다른 빌드를 만드는 웹 증분 배틀러.
Siegeturtle
방치·증분형 · YYZ Studio
자동 전진하는 거북이와 동물 동료를 강화해 더 먼 바다로 나아가고, 장비·낚시·승천을 누적하는 코지 아이들 로그라이트 오토배틀러.
Sim Companies
시뮬레이션 · Sim Companies s.r.o.
플레이어 공동 시장에서 생산·조달·소매·연구를 운영하며 작은 회사를 세계적 기업으로 키우는 비동기 멀티플레이 경제 시뮬레이션.
Cookie Clicker
방치·증분형 · Orteil, DashNet
쿠키를 클릭해 생산 설비를 사고 자동 생산과 환생 보너스를 겹겹이 키우는 클리커·증분 게임의 대표작.
PC · 콘솔Buckshot Roulette
전략 · Mike Klubnika
실탄과 공포탄의 개수를 공개한 뒤 순서를 숨긴 산탄총을 두고, 자신 또는 딜러를 겨누고 소모품으로 탄 순서·피해·턴을 조작하는 1인칭 확률·심리 전략 게임.
PC · 모바일 · 웹Antimatter Dimensions
방치·증분형 · Hevipelle, Omsi, Razenpok, Spectralflame, WaitingIdly
8단계 차원이 서로의 생산을 밀어 올리는 연쇄 경제를 자동화하고 Infinity·Eternity·Reality로 반복 재구성하는 장기 증분 게임.
모바일Cell: Idle Factory Incremental
방치·증분형 · Octocube Games ApS
산업 우주선 함대를 늘리고 수천 개 업그레이드·스킬 트리·함선 진화를 조율해 셀 생산량을 키우는 모바일 증분 게임.
PCIncremental Epic Hero 2
방치·증분형 · Hapiwaku
영웅을 직접 이동시키거나 자동 전투에 맡기며 직업·스킬·장비·지역·프레스티지를 겹쳐 키우는 판타지 RPG형 증분 게임.
웹Incremental Mass Rewritten
방치·증분형 · MrRedShark77
질량을 키우고 랭크·레이지 파워·블랙홀·원자 등 연쇄 리셋 층을 돌파하며 새 생산식을 계속 해금하는 웹 증분 게임.
PC · 모바일Leaf Blower Revolution - Idle Game
방치·증분형 · Humble North (Michael Schuppenies)
캐릭터를 움직여 낙엽을 화면 밖으로 밀어 재화를 얻고 도구·자동 블로어·지역·전투·제작을 연쇄 해금하는 액티브 증분 게임.
PC · 모바일Revolution Idle
방치·증분형 · Oni Gaming, Nu Games
색상별 원이 차오르고 회전할 때 배율이 누적되는 장면을 출발점으로 Prestige·Infinity·Eternity까지 확장하는 증분 게임.
PC · 웹Synergism
방치·증분형 · Platonic, Khafra
코인·건물·업그레이드가 서로의 생산식을 증폭하고 Prestige부터 Ascension까지 여러 리셋 층을 중첩하는 초장기 웹 증분 게임.
PC · 모바일Idle Iktah
방치·증분형 · Grounded Games LLC
태평양 북서부의 자연을 배경으로 18개 생활 스킬과 제작·퀘스트·미니게임을 오프라인에서도 성장시키는 방치형 RPG.
PC · 모바일 · 콘솔Grass Cutting Incremental
방치·증분형 · LethalDolphin
Roblox 공간을 직접 뛰어다니며 잔디를 베고 업그레이드한 뒤, 다섯 겹의 프레스티지로 생산 규칙을 계속 확장하는 증분 게임.
PCUnnamed Space Idle
방치·증분형 · Sylv
인류를 거의 멸망시킨 외계 함대에 맞서 무기·방어 모듈을 교체하고 다양한 성장 시스템을 순차 해금하는 장기 우주 방치형 게임.
PC · 모바일Farmer Against Potatoes Idle
방치·증분형 · Oni Gaming
기억을 잃은 농부가 감자 떼를 자동으로 쓰러뜨리며 장비·직업·재능과 여러 장기 리셋 체계를 쌓는 무료 방치형 RPG.
PCGalaxy Idle Clicker
방치·증분형 · Soehnle
우주선을 강화해 수천 개 구역의 적 함선을 자동 격파하고 네 종류의 리셋과 미니게임으로 배율을 겹쳐 가는 무료 우주 증분 게임.
PC · 모바일Guild Master - Idle Dungeons
방치·증분형 · Paranoid Squirrels (Giacomo Barbieri)
모험가를 모집해 70개 이상의 직업으로 육성하고, 파티를 던전에 계속 파견해 전리품과 길드 시설을 키우는 모바일 방치형 던전 RPG.
PC · 모바일 · 웹Melvor Idle
방치·증분형 · Games by Malcs (Brendan Malcolm)
벌목·채광·낚시·제작·전투 등 상호의존하는 스킬의 생산 시간을 배분하며 계정 전체를 장기 육성하는 RuneScape 영감의 크로스플랫폼 방치형 RPG.
PC · 모바일 · 콘솔Crossy Road
액션 · Hipster Whale (Matt Hall, Andy Sum, Ben Weatherall)
탭과 스와이프로 한 칸씩 전진·회피하며 도로·철길·강의 타이밍을 읽고 가능한 한 멀리 가는 모바일 네이티브 무한 아케이드 게임.
A Dark Room
방치·증분형 · Michael Townsend (Doublespeak Games) / Amir Rajan (mobile adaptation)
불을 지피고 주민과 자원 생산을 조율해 마을을 확장한 뒤, 장비와 보급을 준비해 황무지를 탐험하고 세계의 정체를 드러내는 미니멀 텍스트 기반 증분 RPG.
PC · 모바일 · 콘솔Threes!
퍼즐 · Sirvo LLC (Asher Vollmer, Greg Wohlwend, Jimmy Hinson; with Hidden Variable Studios)
4×4 보드 전체를 한 방향으로 스와이프해 1과 2를 3으로, 이후 같은 배수끼리 합치며 빈칸을 관리하고 더 큰 타일과 점수를 노리는 모바일 퍼즐 게임.
Dorfromantik
퍼즐 · Toukana Interactive
육각 타일을 하나씩 이어 숲·마을·들판·물길·철길을 연결하고 퀘스트 조건과 완벽 맞춤 보너스로 타일 더미를 연장하는 평화로운 점수형 퍼즐·건설 게임.
PC · 콘솔Against the Storm
시뮬레이션 · Eremite Games
여왕의 총독이 되어 매번 다른 종족·청사진·자원 조건에서 생산망과 주민 욕구를 조정하고 평판 목표를 채운 뒤 다음 정착지로 이동하는 로그라이트 시티빌더.
Ridiculous Fishing - A Tale of Redemption
액션 · Vlambeer (with Zach Gage and Greg Wohlwend)
기기를 기울여 낚싯바늘을 깊이 내리고 올라오며 물고기를 모은 뒤, 화면을 탭해 공중의 어획물을 총으로 쏴 수익을 내는 모바일 아케이드 게임.
PC · 모바일Monument Valley
퍼즐 · ustwo games
건축물을 터치로 회전·이동해 화면상 이어져 보이는 불가능한 길을 만들고 아이다를 출구까지 안내하는 모바일 퍼즐 어드벤처.
PCManor Lords
시뮬레이션 · Slavic Magic
중세 영주가 되어 격자 없는 촌락을 설계하고 가족 노동·물류·계절·전투를 연결해 영지를 성장시키는 PC 전략 시뮬레이션.
Kittens Game
방치·증분형 · Dmitrii Popov (Bloodrizer/WetPaws, Nuclear Unicorn)
고양이 문명의 생산·소비·저장 한계를 조율하며 기술, 종교, 우주 개발과 프레스티지까지 확장하는 텍스트 기반 증분 자원 운영 게임.
PC · 콘솔ANIMAL WELL
어드벤처 · Shared Memory
작은 생물을 조작해 서로 연결된 우물을 탐험하고, 여러 용도로 작동하는 장난감 같은 도구로 환경 퍼즐과 위험을 풀어 가는 비선형 퍼즐 어드벤처.
PC · 콘솔Inscryption
전략 · Daniel Mullins Games
숲속 오두막의 카드 테이블에서 생물을 희생해 덱을 굴리고 방을 탐색하며, 게임의 규칙과 형식 자체가 뒤집히는 미스터리를 파헤치는 1인칭 덱빌딩 어드벤처.
PC · 모바일 · 콘솔Slay the Spire
전략 · Mega Crit
분기형 첨탑을 오르며 전투 보상으로 카드를 골라 덱을 즉석에서 구성하고, 적의 다음 행동을 읽어 제한된 에너지와 체력을 관리하는 싱글플레이 로그라이크 덱빌더.
PC · 모바일 · 콘솔Baba Is You
퍼즐 · Hempuli Oy
단어 블록을 밀어 문장을 다시 만들고, 그 문장이 곧 세계의 규칙이 되도록 조작해 승리 조건 자체까지 바꾸는 논리 퍼즐.
PC · 콘솔A Short Hike
어드벤처 · Adam Robinson-Yu
작은 새 클레어가 휴대전화 신호를 잡기 위해 호크 피크 정상으로 향하면서 황금 깃털로 이동 능력을 넓히고, 길을 벗어나 사람·보물·미니게임을 발견하는 소형 오픈월드 탐험 게임.
PC · 모바일 · 콘솔Papers, Please
시뮬레이션 · Lucas Pope
입국 심사관이 되어 제한된 근무 시간 안에 여권과 각종 서류를 대조하고 입국·거부·구금을 결정하면서 가족의 생계와 국가 규칙 사이에서 버티는 문서 검사 시뮬레이션.
PC · 모바일FTL: Faster Than Light
전략 · Subset Games
승무원과 함선 시스템의 전력을 실시간으로 재배치하며 반란군 함대를 피해 8개 구역을 돌파하는 일시정지형 우주선 운영 로그라이크.
PC · 콘솔Dome Keeper
액션 · Bippinbits
지하를 파 자원을 캐고 제한된 공격 간격 안에 돔으로 돌아와 방어와 장비 업그레이드를 반복하는 로그라이크 채굴·방어 게임.
PC · 모바일 · 콘솔Luck be a Landlord
전략 · TrampolineTales
점점 오르는 집세를 내기 위해 슬롯머신에 심볼을 추가·제거하며 시너지를 설계하는 싱글플레이 로그라이크 덱빌더.
PC · 모바일 · 콘솔Balatro
전략 · LocalThunk
포커 족보를 점수 계산 규칙으로 쓰고, 조커·타로·플래닛 카드로 그 규칙 자체를 비틀어 고득점 빌드를 만드는 로그라이크 덱빌더.