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방치·증분형 / 웹

Rejected Draft

버려진 낙서가 스케치북의 적을 자동 전투로 쓰러뜨리고 능력을 흡수해 매 환생마다 다른 빌드를 만드는 웹 증분 배틀러.

개발 Kuzzi

itch.io
대표 이미지 없음

플레이 화면

낙서 캐릭터와 종이 질감의 전투 화면을 보여주는 공식 itch.io 이미지
이 글의 목차 7

Rejected Draft — 버려진 낙서를 수집 가능한 세계관으로 만드는 증분 게임

Kuzzi가 개발 중인 브라우저 기반 자동 전투 증분 게임이다. 플레이어는 창작자에게 버려진 초안이 되어 스케치북 속 그림들과 싸우고, 쓰러뜨린 적의 힘을 흡수해 자신을 다시 그린다. 공식 itch.io 페이지는 대형 스킬 트리, 랜덤 프레스티지, 짧은 세션의 세컨드 스크린 게임을 핵심으로 소개한다. 공식 웹 itch.io

핵심 루프와 후킹

전투는 자동으로 진행되고 플레이어는 적, 능력치, 스킬, 장비 성격의 도구를 조합한다. 패배와 대기는 짧은 복구 시간으로 처리되고, 오프라인 진행이 다음 구매 재화를 만든다. 가장 강한 훅은 숫자와 설정이 분리되지 않는다는 점이다. 적의 능력을 가져오는 업그레이드와 다시 그리기(redraw)는 “버려진 그림이 자신을 고친다”는 서사를 동시에 수행한다.

랜덤 프레스티지는 매 회차의 최적 해답을 흔든다. 영구 배수만 쌓는 리셋보다 이번 여정에서 확보한 희귀도·능력 조합이 달라져, 자동 전투인데도 다음 빌드를 관찰할 이유가 생긴다. 공식 All Art Exhibit에는 다수 창작자의 같은 캐릭터 변형이 함께 전시되어 수집이 곧 커뮤니티 참여의 기록이 된다.

진행 변화

초기에는 HP·ATK·속도 같은 직관적 수치와 단순 적을 읽는다. 이후 스킬 트리와 프로토콜, 희귀도, 경제·리드로우 계열이 열리며 전투 승리보다 성장 경로 설계가 중요해진다. 오프라인 진척은 짧게 확인하고 빌드를 손보는 세컨드 스크린 리듬을 지원한다.

BM·성과

현재 웹에서 무료 플레이할 수 있고 itch.io는 후원 결제를 받는다. 공식 페이지는 Steam 정식판이 준비 중이라고 안내한다. itch.io에는 ‘개발 중’ 상태와 소수의 공개 평가만 있어 다운로드·매출 성과를 신뢰성 있게 산출할 수 없다. 이 단계에서는 대규모 성과보다 플레이 가능한 웹 빌드로 커뮤니티를 먼저 만들고 Steam 위시리스트로 전환하는 출시 전략이 핵심이다.

제작자·팀

공식 itch.io의 저자는 Kuzzi다. All Art Exhibit은 여러 커뮤니티 아티스트의 변형 작품과 작가명을 명시한다. 기본 미술 방향과 시스템은 핵심 개발자가 통제하면서, 같은 적의 변주를 참여형 콘텐츠로 확장하는 구조다.

제작 시사점

저비용 아트는 임시 자산처럼 숨길 필요가 없다. 낙서의 거친 선을 세계관·희귀도·환생 용어까지 일관되게 밀면 강한 브랜드가 된다. 커뮤니티 제작물을 넣을 때는 단순 갤러리가 아니라 수집, 변형, 빌드 차이 같은 게임 기능에 연결해야 한다. 다만 랜덤 프레스티지는 나쁜 선택이 긴 회차를 망치지 않도록 재추첨·보정·짧은 회복 경로가 필요하다. 웹 무료판은 검증에 유리하지만, 세이브 안정성과 Steam판 데이터 이전 정책을 일찍 명확히 해야 신뢰를 지킬 수 있다.

주요 자료