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방치·증분형 / PC / 모바일

Chad's Galactic Mining Empire

소행성에서 직접 암석을 깨기 시작해 채굴·제작·산업을 자동화하고 시간 되감기 환생으로 은하 기업을 확장하는 스토리형 증분 타이쿤.

개발 Octocube Games (Chrysto & Myko)

Google Play
대표 이미지 없음

플레이 화면

SF 채굴 세계관과 자원 성장 화면을 보여주는 Google Play 공식 이미지
이 글의 목차 7

Chad's Galactic Mining Empire — 능동 채굴을 은하 기업 운영으로 키우는 진행 연출

Octocube Games의 Chrysto와 Myko가 만든 스토리형 증분 타이쿤이다. Chad가 바위와 곡괭이 하나로 시작해 P.O.T.A.T.O. 소행성의 채굴 식민지를 운영하고, 희귀 광물·제작·산업을 확장해 은하 최대 기업을 노린다. 개발사는 기존작 CIFI보다 직접 개입이 많은 ‘active incremental’로 설명한다. Google Play

핵심 루프와 후킹

초반에는 직접 지질을 두드려 재료를 얻고 업그레이드한다. 이후 생산 설비와 제작 체인이 열리며 손작업이 자동화되고, 플레이어는 어떤 산업에 자원을 넣을지 결정한다. 직접 캐던 한 조각의 광물이 생산 라인과 기업 가치로 확대되기 때문에 규모 변화가 선명하다.

프레스티지는 Tokenium을 주는 시간 되감기다. 현재 사업을 초기화하지만 영구 업그레이드와 지식을 남겨 과거 구간을 압축한다. 리셋을 세계관 속 기술로 설명해 메타 규칙을 서사와 분리하지 않는다. 기업·외계 기술·미스터리를 단계적으로 밝히는 이야기는 다음 숫자뿐 아니라 다음 사건을 보기 위한 목표를 제공한다.

진행 변화

초반의 질문은 “얼마나 빨리 캘까”다. 중반에는 채굴·제작·업그레이드 사이 자원 배분과 자동화 순서가 중요하다. 장기적으로 새 산업과 기업 규모, 여러 영구 성장층이 열리면서 “어떤 사업을 먼저 키울까”로 판단이 바뀐다. CIFI보다 능동적이므로 자주 확인할 이유는 많지만, 반복 입력이 피로로 변하지 않도록 자동화 해금 시점이 핵심이다.

BM·성과

Google Play는 무료, 광고와 인앱 구매 포함을 명시한다. 2026-09-09 확인 기준 10K+ 다운로드, 리뷰 약 450건, 평점 4.2로 아직 초기 라이브 단계다. 정확한 매출·개발비·실수령·순이익은 공개되지 않았다. 기존 CIFI 커뮤니티와 스튜디오 인지도를 신작 유입에 활용하되, 더 능동적인 플레이 성격으로 포트폴리오 내 역할을 구분한다.

제작자·팀

공식 소개는 제작자를 Chrysto와 Myko, 개발사를 덴마크의 Octocube Games ApS로 밝힌다. “tiny little dev team”이라는 표현과 기존작 ISEPS·CIFI 운영 이력은 소규모 팀이 재사용 가능한 증분 설계·백엔드·커뮤니티 역량을 축적해 신작으로 확장한 사례를 보여준다.

제작 시사점

첫째, 진행 확장은 자원 아이콘만 늘리기보다 플레이어의 직업이 광부→관리자→기업가로 바뀌는 느낌을 줘야 한다. 둘째, 프레스티지에 Tokenium과 시간 되감기 같은 세계관 언어를 붙이면 시스템 설명과 서사 진척을 동시에 해결할 수 있다. 셋째, 기존 팬에게 새 작품을 팔 때는 장르를 그대로 복제하기보다 CIFI는 방치 중심, CHAD는 능동 중심처럼 사용 상황을 구분하는 편이 포트폴리오 잠식을 줄인다. 마지막으로 출시 초기의 콘텐츠 양보다 자동화 시점, 광고 빈도, 환생 속도 같은 핵심 리듬을 먼저 안정화해야 장기 확장이 빚이 되지 않는다.

주요 자료