Revolution Idle — 원 하나가 차오르는 감각으로 지수 성장을 보이게 만든다
Revolution Idle은 색상 원이 차오르고 한 바퀴를 완성할 때 Score와 배율을 얻는 무료 증분 게임이다. 숫자표만으로 시작하는 많은 작품과 달리, 성장률을 원이 도는 속도와 화면을 채우는 여러 색으로 즉시 보여준다. 그 단순한 장면 위에 Prestige, Promotion, Infinity, Eternity, Supernova와 자동화·도전·트리를 쌓아 장기 최적화 게임으로 변한다. 공식 스토어는 Nu Games와 Oni Gaming 공동 개발, Oni Gaming 배급으로 표기한다. Steam Google Play
채우기·회전·구매가 만드는 초반 루프
빨간 원이 한 바퀴 돌면 Score가 늘고, Score로 배율과 채움 속도를 산다. 100 Score에서 주황색 계열이 열리는 식으로 색상 스펙트럼이 늘며, 각 구매가 전체 회전 속도를 복리로 밀어 올린다. 처음에는 직접 클릭과 자주 구매하는 액티브 플레이가 유리하지만 곧 자동 구매와 오프라인 진행이 개입을 줄인다.
여기서 중요한 피드백은 숫자와 움직임의 동기화다. 업그레이드를 산 직후 원이 눈에 띄게 빨라지고, 이전에는 기다리던 한 바퀴가 연속적인 빛의 고리로 변한다. 숫자 체계를 이해하지 못해도 ‘내 선택으로 엔진이 빨라졌다’를 본다. 이 감각적 확인이 복잡한 후반 수식에 들어가기 전 신뢰를 만든다.
프레스티지에서 Eternity까지 판단 단위가 커진다
첫 Prestige는 현재 진행을 지우고 직접 배율인 P.Mult와 지수 성장을 만드는 P.Exponent를 제공한다. 공식 안내는 약 100억 Score와 x10 수준의 보너스를 첫 리셋 판단점으로 제안한다. 이후 Promotion이 성장 축을 늘리고, 1.79e308 Score의 Infinity는 Infinity Point, 업그레이드 트리와 Challenges를 연다. Eternity는 다시 상위 리셋과 새 기능을 제공한다. 공식 스토어 설명
Supernova는 Eternity Challenge 진행 뒤 열려 새 Eternity를 시작하는 대신 Eternity 보상, Star·Lab·EP 획득량 등을 영구 증폭한다. 중요한 선택은 가능한 즉시 리셋할지, 현재 런을 더 밀어 다른 보상을 먼저 챙길지다. 공식 위키 — Supernova 초반의 ‘다음 색 구매’가 후반에는 여러 성장 계층의 회수 시점 선택으로 확대된다.
시작 훅과 장기 후킹
광고 이미지에서 원의 속도 증가는 몇 초 안에 이해된다. 실제 잔존은 다음 색, 다음 자동화, 다음 리셋 층이 화면 가장자리에서 예고되는 구조가 만든다. 업그레이드를 잘못 고른 것 같을 때도 다음 Prestige가 실험 비용을 낮춘다. 플레이어는 완벽한 영구 결정보다 이번 런에서 어느 계층을 먼저 가속할지 시험한다.
Google Play의 2026-09-09 표시는 4.8점과 42천 건대 리뷰다. 노출 리뷰에는 장기적으로 활성 배율의 합산 근거를 보기 어렵다는 불만, 폴더블·분할 화면 대응 부족이 함께 나타난다. 즉 원형 시각화는 생산 속도는 잘 보여 주지만 후반 배율의 원인까지 자동으로 설명하지는 않는다. 모바일 장기 운영 게임이라면 반응형 레이아웃과 배율 분해를 별도 제품 기능으로 보아야 한다.
BM과 확인 가능한 성과
Steam은 무료이며 별도 기본 가격이 없다. Google Play는 광고 포함·인앱 구매 포함, App Store도 무료+인앱 구매 모델이다. 시간 흐름과 오프라인 시간을 가속하는 기능, 영구 편의·재화가 결제 접점이 될 수 있지만 개별 상품의 효과와 전체 매출은 공개 자료로 확정하지 않았다. 무료 진입과 크로스플랫폼 저장은 긴 프레스티지 게임의 진입 마찰을 낮춘다.
2026-09-09 기준 Google Play는 500K+ 다운로드를 표시한다. Steam 공개 리뷰 API는 전체 언어·구매 유형 기준 12,289개 리뷰 중 10,651개 긍정이다. 리뷰 수는 설치나 매출과 같지 않고 플랫폼 간 중복도 알 수 없다. 개발사 실수령·마케팅비·이익은 미공개다.
제작팀과 운영 방식
공식 표기는 개발자 Nu Games·Oni Gaming, 퍼블리셔 Oni Gaming이다. Google Play 소개는 Discord 커뮤니티가 30,000명 이상이라고 주장하고 플레이어에게 게임 진화에 참여하라고 안내한다. 이 수치는 스토어의 제작사 자기소개이므로 동시 활성 이용자 수와 동일하게 해석하면 안 된다. 공식 상세 포스트모템이나 개발비·정확한 팀 규모는 확인하지 못했다.
2025-05-01 Steam 출시 후에도 모바일 업데이트와 공식 위키 콘텐츠가 이어진다. 크로스플랫폼은 단순 포팅보다 장시간 진행 자산을 여러 기기에서 유지하게 하는 리텐션 기능이다. 다만 모바일 리뷰가 지적한 레이아웃 문제처럼 UI가 촘촘해질수록 각 폼팩터 검증 비용도 함께 는다.
제작자가 가져갈 판단
첫째, 추상 숫자는 움직임 하나만 잘 붙여도 읽을 수 있는 보상이 된다. 원의 회전은 속도 개선을 설명 없이 증명한다. 둘째, 색상은 장식이 아니라 기능 해금의 지도다. 새 색이 곧 다음 목표여야 한다. 셋째, 후반에는 감각적 피드백과 분석 도구를 분리해 모두 제공해야 한다. 빠르게 도는 원은 기분을, 배율 분해는 판단을 담당한다. 넷째, 모바일·PC 크로스세이브는 짧은 확인과 긴 최적화를 한 계정에서 연결하지만, 가로·세로·창 크기 변화까지 제품 범위에 포함해야 한다.