Farmer Against Potatoes Idle — 농담 같은 감자 전투 위에 장기 목표를 겹겹이 쌓는다
Farmer Against Potatoes Idle(FAPI)은 기억을 잃은 농부가 돌연변이 감자 떼를 자동으로 쓰러뜨리는 무료 방치형 RPG다. 플레이어는 무기를 휘두르지 않는다. 처치로 얻은 Potato와 Skull을 30개 이상의 능력 강화에 쓰고, 장비·직업·재능을 조합해 더 높은 Area와 Wave를 민다. 우스운 소재는 시작을 가볍게 만들지만, 내부는 여러 프레스티지와 펫·카드·멀티플레이까지 이어지는 장기 시스템 게임이다. Steam
전투는 자동이지만 다음 벽의 원인을 찾는다
적을 처치하면 기본 재화와 장비가 떨어지고, 수치 업그레이드와 장비 교체가 다음 웨이브 속도를 바꾼다. 플레이어는 어떤 지역을 파밍할지, 획득 장비의 등급과 옵션 중 무엇을 남길지, 어느 직업과 Talent 경로가 현재 목표에 맞는지 정한다. 초반의 빠른 Potato·Skull 구매는 몇 분 단위 보상을 주고, Reincarnation과 더 상위 초기화는 며칠·주 단위의 영구 성장을 담당한다.
공식 설명은 출시 시점부터 5개 이상의 World, 각 9개 Area, Area당 100 Wave와 2개 난도를 제시했다. 이 많은 웨이브의 역할은 개별 전투 연출보다 “현재 빌드가 어느 벽까지 자동으로 가는가”를 측정하는 자다. 진행하면서 새 시스템이 열리면 이전 자원도 자동 구매·대량 처리 대상이 되어, 플레이어의 주의가 더 상위 최적화로 이동한다. 펫은 출시 후 약 열흘 진행 지점에 배치해 기존·복귀 이용자에게 별도 수집 목표를 제공했다고 개발자가 설명했다. 펫과 크로스 플랫폼 업데이트
후킹의 힘과 위험
첫 훅은 “농부 대 감자”라는 한 장짜리 농담이다. 즉시 이해되고 스크린샷에서도 구분된다. 플레이 중 후킹은 목표 간격을 포개는 방식에서 나온다. 몇 초마다 장비가 떨어지고, 몇 분마다 업그레이드를 사고, 더 길게는 전직·환생·새 기능을 연다. 어느 한 층이 느려질 때 다른 층에서 버튼을 누를 일이 생긴다.
2026-09-09 Steam 영문 평가 기준 4,646건 중 94%가 긍정적이다. 장기간 할 것이 많고 운영 업데이트가 지속된다는 칭찬이 강하다. 반대편에서는 시스템과 통화가 너무 많아 목표를 놓치거나, 특정 성장 구간이 체크리스트처럼 느껴질 수 있다. 수천 시간을 즐겼다는 반응이 존재하지만 이는 모든 이용자의 유지율을 뜻하지 않는다. Steam 사용자 평가
BM과 성과
Steam·모바일 기본 게임은 무료이며 Steam은 인앱결제를 표시한다. 구체 상품·가격은 플랫폼과 시점에 따라 달라지며, 광고 여부와 결제 매출·개발사 실수령은 이번에 확인한 공개 자료만으로 정량화하지 못했다. 따라서 리뷰 수나 플레이 시간을 매출로 바꾸지 않는다. 확인 가능한 성과는 2022년 8월 Steam Early Access 뒤 2024년 9월 5일 정식 출시, Steam 영문 리뷰 4,646건·94% 긍정이라는 반응 지표다. 모바일과 Steam 세이브 연결 계정을 추가해 플랫폼 간 장기 진행을 지키는 전략도 확인된다. Steam 크로스 플랫폼 공지
제작자의 장기 운영
Oni Gaming은 첫 게임 Wizard and Minion Idle을 만든 뒤 FAPI를 두 번째 게임으로 개발했다고 1주년 회고에서 밝혔다. 출발점은 NGU Idle을 오래 플레이한 경험이었다. 2024년 1.0 안내에서는 스튜디오 설립 6년을 언급했고, 이후 FAPI·Revolution Idle·신작을 함께 운영하는 체제로 확장됐다. 정확한 팀 인원과 FAPI 단독 개발비·매출은 공개 확인하지 못했다. 1주년 회고 1.0 개발자 안내
모바일 출시 과정의 게시글도 실무적이다. 개발자는 200명가량의 테스터에게서는 충돌을 재현하지 못했지만 Google 자동 심사에서 앱이 고장난 것으로 판정돼 승인이 늦어졌다고 설명했다. 크로스 플랫폼 게임은 코드만 이식하는 문제가 아니라 스토어 검수, 계정과 저장 이전, 기기 성능까지 제품 범위에 포함된다. 모바일 심사 설명
가져갈 판단
- 첫 화면의 콘셉트는 한 문장으로 웃길 만큼 단순하게, 장기 구조는 여러 시간 간격의 목표로 설계할 수 있다.
- 새 시스템은 기존 조작을 자동화하면서 새 판단을 열어야 한다. 통화만 늘리면 복잡성만 남는다.
- 수집 시스템은 본편 정체 구간에 별도 진전을 줄 수 있지만, 해금 시점과 관리 부담을 함께 설계해야 한다.
- 장기 게임의 크로스 세이브는 편의 기능을 넘어 이미 투자한 시간을 다른 플랫폼 구매와 복귀로 연결하는 상품 가치다.
주요 자료
- Steam — 공식 게임 구조, 출시와 평가, BM 표기.
- 1주년 개발자 회고 — 제작 배경.
- 펫·크로스 플랫폼 업데이트 — 시스템 해금과 계정 연동.