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방치·증분형 / PC / 모바일

Brick Inc. Idle Breaker

자동 발사되는 탄환으로 끝없이 내려오는 블록을 깨고, 탄환 빌드와 환생을 반복해 화력을 폭발적으로 키우는 모바일 증분 슈팅 게임.

개발 Seasoning Games

Google Play App Store
대표 이미지 없음

플레이 화면

자동 탄환이 블록을 파괴하는 핵심 플레이를 보여주는 Google Play 공식 이미지
이 글의 목차 7

Brick Inc. Idle Breaker — 화력 증가를 화면 전체의 파괴 속도로 보여주기

한국 인디 스튜디오 Seasoning Games가 만든 자동 벽돌깨기 증분 게임이다. 탄환은 계속 발사되고 플레이어는 공격력을 강화해 내려오는 블록을 부순다. 환생으로 영구 성장을 얻고, 미션·수집·랭크·온라인 경쟁 콘텐츠가 장기 목표를 만든다. Google Play 공식 사이트

핵심 루프와 후킹

탄환 발사와 블록 파괴가 멈추지 않아 숫자 성장의 결과를 설명 없이 볼 수 있다. 업그레이드 직후 총알 수, 타격 빈도, 벽돌 제거 속도가 바뀌며 구매→화면 밀도 변화→더 높은 블록 진입의 짧은 루프가 성립한다. 단순 공격력 외에 여러 탄환과 블록 조합, 집중할 성장 방향을 열어 관전 화면 뒤에 빌드 선택을 남긴다.

환생은 정체 구간을 지우고 이전 벽돌 지대를 빠르게 관통하게 한다. 랭크와 지속 업데이트 콘텐츠는 “무한히 센다”는 추상 목표를 단계 이름과 해금 목표로 잘게 나눈다. 오프라인 보상은 앱을 끈 시간을 다음 업그레이드 묶음으로 바꾼다.

진행 변화

초반에는 공격력 구매와 즉시 파괴 피드백이 중심이다. 중반에는 탄환 특성, 수집, 미션과 프레스티지 효율을 조합한다. 후반은 Singularity 등 랭크 계층과 Nexus·Warframe·Lagrange Point 같은 시스템, 이벤트·리더보드로 확장된다. 공식 로드맵이 계속 갱신되므로 완결형 캠페인보다 확장되는 라이브 증분 게임에 가깝다.

BM·성과

Google Play는 무료, 광고와 인앱 구매 포함을 명시하며 2026-09-09 기준 100K+ 다운로드, 리뷰 약 6.9천 건, 평점 4.6이다. 사용자 리뷰에는 강제 광고 없이 선택 보상 광고를 볼 수 있다는 평가가 확인된다. 정확한 광고·IAP 매출, iOS 합산 다운로드, 개발사 실수령과 순이익은 공개되지 않았다.

제작자·팀

공식 사이트는 Seasoning Games를 한국 인디 스튜디오로 소개하고 대표 진홍준과 7명의 스태프를 명시한다. 역할은 게임 디자인·프로그래밍·프로젝트 관리와 아트·사운드·브랜딩·VFX·애니메이션으로 나뉜다. 공식 로드맵과 계정 전환 안내를 지속적으로 게시하는 점에서 콘텐츠뿐 아니라 서버·계정 인프라까지 운영하는 팀이다.

제작 시사점

증분 수치는 가능하면 전투 장면의 속도·밀도·파괴 면적으로 번역해야 한다. 같은 벽돌을 더 빨리 깨는 것만 반복하면 빌드가 사라지므로 탄환 특성과 블록 조합으로 선택의 축을 만들어야 한다. 선택형 광고는 강제 중단을 줄이지만 보상이 지나치게 크면 보지 않는 플레이가 벌처럼 느껴진다. 라이브 로드맵은 기대를 만들 수 있지만 인프라·계정·경쟁 기능이 소규모 팀의 고정 운영비가 된다는 점까지 예산에 포함해야 한다.

주요 자료