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방치·증분형 / PC

Siegeturtle

자동 전진하는 거북이와 동물 동료를 강화해 더 먼 바다로 나아가고, 장비·낚시·승천을 누적하는 코지 아이들 로그라이트 오토배틀러.

개발 YYZ Studio

Steam
대표 이미지 없음

플레이 화면

거북이와 동료가 자동으로 적의 파도를 상대하는 공식 Steam 스크린샷
이 글의 목차 7

Siegeturtle — 코지한 관전과 로그라이트 빌드를 한 루프에 넣기

Siegeturtle은 YYZ Studio가 개발하고 Pretty Soon이 퍼블리싱한 아이들 로그라이트 오토배틀러다. 거북이가 적이 있는 바다를 자동으로 전진하고 동물 동료가 전투를 보조한다. 플레이어는 능력치·스킬·장비를 골라 더 멀리 가고, 적절한 때 승천해 영구 보너스를 얻는다. Steam

핵심 루프와 후킹

전투 조작은 자동이지만 결과는 수동 선택에 민감하다. 힘·민첩·지능·활력, 동료 능력, 장비 시너지 중 무엇을 밀었는지가 다음 파도에서 바로 드러난다. 그래서 플레이어의 역할은 공격 버튼을 연타하는 것이 아니라 관전→막힌 이유 추정→빌드 수정→거리 갱신이다.

동료는 돌고래·유니콘·물개 등 시각적으로 분명하고 각자 다른 능력을 제공한다. 보스 소환과 장비 파밍은 드롭 기대를, 낚시는 전투 사이의 저강도 병렬 성장을 담당한다. 물고기를 팔아 즉시 골드를 얻을지 보유 보너스로 남길지 선택하게 해 부가 시스템도 핵심 성장에 연결한다.

진행 변화

초반에는 단순 능력치 구매로 즉각 생존 시간이 늘어난다. 중반에는 동료·스킬·장비 시너지가 열려 빌드 정체성이 생긴다. 후반에는 원치 않는 장비를 재료로 해체하고 보스 소환 등급과 희귀 드롭 확률을 높이며, 승천으로 전체 루프를 압축한다. 자동 전투의 화면은 유지되지만 플레이어가 개입하는 층은 점점 전략적으로 변한다.

BM·성과

2025년 11월 10일 출시된 Steam 유료 1회 구매형이며 공식 정가는 US$4.99다. 2026-09-09 확인 시 전체 평가 200건 이상, ‘매우 긍정적’ 수준이고 한국어 인터페이스를 지원한다. 전체 판매량·매출·개발비와 순이익은 공개되지 않아 추정하지 않았다.

제작자·팀

Steam은 개발자를 YYZ Studio, 퍼블리셔를 Pretty Soon으로 표기한다. 출시 공지에서 개발자는 커버 아트를 Gongor가 제작했다고 별도 크레딧하며 버그와 피드백을 직접 모니터링한다고 밝혔다. 소규모 핵심 개발자가 특정 아트 작업과 유통을 외부 협력으로 보완한 형태로 읽힌다.

제작 시사점

자동 전투는 선택을 없애는 기능이 아니라 선택 결과를 오래 보여주는 시뮬레이터로 설계할 수 있다. 각 능력치와 동료가 화면에서 구별되는 반응을 만들어야 빌드 선택이 숫자표에 묻히지 않는다. 부가 콘텐츠는 낚시처럼 템포를 낮추되 전투 성장과 교환 관계를 만들어야 별도 미니게임으로 분리되지 않는다. 코지 미감과 프레스티지의 반복을 결합할 때는 실패 연출을 벌보다 “집에 한 번 더 가까워졌다”는 여정의 진척으로 번역하는 것이 중요하다.

주요 자료